Constant Shading

A cor é calculada apenas para um ponto do polígono e replicada em todos os pontos restantes.
Esta técnica considera que:

Smooth Shading

No constant shading, se aproximarmos uma superfície curva, verificamos descontinuidade de cor entre polígonos adjacentes (efeito Mach Band).

Método de Gouraud

  1. Calcular a cor de cada vértice através do modelo de iluminação pretendido.
  2. Calcular a cor dos restantes pontos do polígono por interpolação bi-linear.
    V2V3V4V1LRP

Método de Phong

  1. Para cada vértice, calcula a normal à superfície.
  2. As normais das arestas são calculadas pela interpolação das normais dos vértices
  3. As normais da linha de varrimento obtêm-se por interpolação das normais das arestas.
    V2V3V4V1QRP