Constant Shading
A cor é calculada apenas para um ponto do polígono e replicada em todos os pontos restantes.
Esta técnica considera que:
- A fonte de luz está no infinito, o que faz com que
seja constante (raios paralelos) - O observador está no infinito,
é constante. - A face é plana
Smooth Shading
No constant shading, se aproximarmos uma superfície curva, verificamos descontinuidade de cor entre polígonos adjacentes (efeito Mach Band).
Método de Gouraud
- Calcular a cor de cada vértice através do modelo de iluminação pretendido.
- Calcular a cor dos restantes pontos do polígono por interpolação bi-linear.
- A cor do ponto L é obtida pela interpolação de V1 e V2
- A cor do ponto R é obtida pela interpolação de V3 e V4
- A cor do ponto P é obtida pela interpolação de L e R
Método de Phong
- Para cada vértice, calcula a normal à superfície.
- As normais das arestas são calculadas pela interpolação das normais dos vértices
- As normais da linha de varrimento obtêm-se por interpolação das normais das arestas.